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Google 是怎么设计游戏机手柄的?

2019-10-31 22:01:59
作为游戏行业的「新人」,google 在宣布推出云游戏平台 stadia 时也发布了一款手柄控制器。从造型和按键布局来看,google 的设计师显然也不打算在手柄上尝试其它花样,与其说是守旧,倒不如说

手柄控制器作为游戏机的重要组成部分和交互设备之一,经历了几十年的发展,近年来找到了自己的“最佳解决方案”。

如果没有,您将不会在ps4或xbox one上看到非常相似的句柄结构。这种形状在许多年前的第一代ps和xbox中得到证实。虽然在此期间有一些修改,但主要是一些细节或功能调整。

即使是任天堂,根据常识,它也没有玩牌,只在一代人的时间里坚持使用wii的双节棍手柄。它在切换期间恢复了传统的双摇杆、左方向键和右功能键的按键布局,并为核心玩家引入了pro手柄。

作为游戏行业的“新人”,谷歌在宣布推出云游戏平台stadia时也发布了操纵杆控制器。从形状和关键布局来看,谷歌的设计者显然也不打算尝试其他花招。与其说是保守,不如说是人类想不出比手柄更合适的游戏互动工具。

因此,这个手柄有很多熟悉的部分,如略微细长的手柄和对称的摇杆,这与索尼双冲击4手柄非常相似。至于凹十字键和xyab键的布局,它更接近微软xbox one handle的风格。

最近,谷歌设计总监伊莎贝尔奥尔森在接受《大众科学》采访时展示了stadia handle的原型。除了3d打印机的外壳之外,还有一些对象只有轮廓而没有键。据悉,该模具用于确认手柄的手感和方向。

“玩家将手柄视为工具。只有真正符合人体工程学的设计才能满足他们长达数小时的游戏。”奥尔森说。

为了更仔细地观察玩家握住手柄的习惯,谷歌在测试者周围设置了几个高速摄像头,记录了大约6000个小时的游戏,然后提交给数据专家进行分析,并反馈给设计团队。

奥尔森表示,游戏玩家如何握住手柄并与之互动对产品设计师来说非常重要:“用户通常不会用语言直接表达自己的感受或心中想要的东西,但这些情绪会通过一些微妙的动作来传达,比如有人用指尖触摸手柄的表面材料或不断旋转来感受它的曲线。ゥ?

在设计手柄的过程中,谷歌试图使用硬橡皮泥作为材料,让测试人员根据他最喜欢的手感“捏”特定的手柄形状。然后设计团队将使用扫描设备将这些“手模型”转录成3d计算机文件进行研究,但是这种方法没有提供太多有用的信息。

还有一个与摇杆相关的位置。谷歌将在手柄模型的相应位置画一条网格线,然后让测试人员将图钉和摇杆帽钉在他觉得舒服的网格中,从而让设计者找到摇杆的最佳放置位置。

谷歌还考虑了手柄的抓握尺寸和中间的预留宽度。他们希望达到“无论你如何握着它,无论手掌大小,都让你感到舒适”的目标。

事实上,在xbox的早期,微软手柄的设计对于许多手很小的亚洲玩家来说很麻烦,因为它的尺寸很大,左操纵杆和方向键之间的距离也不是很合理。

然而,从xbox 360开始,微软手柄的触发键、凹摇杆帽和不对称摇杆的设计已经得到业界的一致认可。xbox一代已经基本发展到成熟阶段,自然成为谷歌的参考对象之一。

当然,对于体育场平台来说,手柄不仅是其控制工具,也是唯一的硬件载体。谷歌仍然希望找到一些可以改进的部分,比如手柄本身的材料,整个结构的曲线,甚至摇杆帽的颜色匹配。即使只是小修小补,只要核心玩家能够识别,谷歌的下一个云游戏开发路径应该会更加顺畅。

资料来源:popsic

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