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《毁灭战士:永恒》为提升玩家参与度将舍弃死斗模式

2019-11-04 11:43:39
在最近一次接受采访时,id software工作室的hugo martin透露,《毁灭战士:永恒》目前的开发目标是提升玩家参与度。所以感觉《毁灭战士:永恒》是在向《守望先锋》的moba规则靠拢,更加强

id软件工作室的雨果·马丁(hugo martin)在最近的采访中透露,毁灭者:永恒的当前发展目标是增加玩家参与。对于一个独立的游戏来说,这确实是使游戏更加丰富和互动的正确方向。然而,目前人们有点担心的是这项工作的多人模式和氪金微交易的选择。

“我们目前做出的每一个决定的主要目标基本上都是增加参与度,让玩家从始至终深入参与游戏。不仅仅是一个关卡或一场战斗,而是整个游戏从头到尾。第三章的吸引力与第一章相同甚至更强。这非常具有挑战性,因为球员非常喜欢之前的工作,但是我们不能重复同样的技巧,这不会吸引球员。”

“我们希望确保人们能够掌握和掌握水平设计和战斗经验。玩家将掌握并征服关卡,就像征服遭遇一样。玩家会觉得被赋予了力量并赢得了胜利。我们可以很容易地设计“来吧,给你一把大枪,给你一条走廊,你会边走边开枪爆炸”。但这种设计不是60美元游戏的水平。因此,我们在这项工作中取得了许多大胆的突破。”

玩家参与在不同的时代有不同的表现,现在,一个非常重要的表现就是氪金微交易。这项工作将提供“增益效果”和/或“力量增加”,也可能有道具,如皮肤敷料。

更令人担忧的是,这本书可能打算为此放弃经典的死胡同模式。开发人员说,死胡同模式会为游戏中那些不好退出的方面提供理由,所以他们决定放弃死胡同模式,以面对问题。

“如果我们聚在一起玩毁灭者4的多人游戏,那么基本上我们只能比较谁枪法更好,枪法很难在短时间内提高。因此,死战模式非常令人沮丧,因为较弱的玩家别无选择。因此,在《毁灭者:永恒》中,我们将通过团队合作和策略让玩家获胜,所以枪法并不那么重要。因此,基于2016年的多人游戏,增加了一层战略元素。这种多人游戏体验非常深刻。”

因此,我觉得《毁灭者:永恒》(Destroyer: Eternal)正越来越接近《守望先锋》的莫巴法则,更加强调团队战略,不再提供混乱激烈的个人死亡战斗模式。

在同一次采访中,另一位负责人马蒂·斯特雷顿(marty stratton)表示,id软件的目标是引领而不是跟随,所以无论毁灭者:永恒的多人模式是引领还是跟随,也许我们只能拭目以待。

毁灭者:永恒将于11月22日上市。

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